在现代,模拟游戏的真实度限定标准一直存在很大的争议。
80%模拟度是法律对民生服务业规定的上限。此前,由于成本的限制,模拟游戏的真实度普遍偏低,即使以真实度为卖点的游戏真实模拟度也只在60%-65%之间。
但《次元世界》这款游戏打破了常规,模拟度达到了天花板级别的80%, 这在造成轰动的同时也造成了一系列关于“网瘾少年”的问题。
当然,这些不在本书的讨论范围,作者想说的是,主角,他就是一个网瘾少年。
由于维生装置和机械女仆的存在,主角几乎可以无限滞留在游戏中。
他只是一个普通的现代少年,可一进入游戏中却是飞天入地的无敌英雄,仿佛病痛多年的身体突然康复,他痴迷于游戏中奔跑和战斗的感觉。
所以,哪怕后来出现了无数更新奇,更好玩的游戏,他都从来没有离开。
至于女号只是主角想体验一把当女生的感觉,很多人为了新奇的体验都会转换性别。当然,因为游戏保护机制的存在一些人自摸的愿望是不可能实现的。
十年来,玩家踏破了无数的迷宫,征服了众多强大的boss,却仍有几个boss至今仍屹立不倒。而这些boss无一例外都有一个共同点,他们都与曾经的神有关。
其中有与支撑世界的神树盘踞共生的世界之蛇,有神山山顶守护众神宝藏的远古巨龙,还有就是主角正在挑战的端坐在古代武神神殿中,穿着神级套装的疑似女武神的遗魂。
十年不间断的战斗生活,足以把一个普通人变成完美的战士。而对无数潜力无限的玩家来说,十年足够把他们打造成最恐怖的战争机器。
而让这些疯狂战士也无可奈何的boss,每个人都有自己的特异之处。
世界之蛇有整个精灵族的守护,远古巨龙有神山陡峭地形和可怕天气的加成,而女武神只能单挑战胜,否则会被整个战场的远古战士遗魂联合攻击。
更为可怕的是,某些boss是可以成长的。
每个boss都有独立的AI,也就是人工智能,这会赐予每个boss不同的性格。而顶级boss拥有最高等级的AI,不仅性格更加多变,也让他们可以学习成长。智力更高boss甚至可以像黄金圣斗士一样,让同样的招式无法生效两次。
女武神是任何人都可以挑战的,从副本门口到女武神的面前没有任何阻碍,这使得一段时间内,来挑战女武神的人几乎络绎不绝。
但是最终所有人都失败了,无论是法师、刺客还是弓箭手,没有人能在女武神手里讨到便宜。
女武神的属性值高的吓人,更重要的是,她位于战士的顶点。
一身神级套装,顶级boss的等级属性,疑似神级的熟练度,超越无数玩家的战斗技巧,以及可怕的成长性。
许多玩家都曾将女武神打到重伤濒死,尤其是玩家初到百级的时候,各种奇葩套路攻略女武神的视频层出不穷,许多人都差点成功了,但最终女武神最终活了下来,变得更加强大,无人可以征服。
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